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Nintendo的下一代主機—Wii

(第一次嘗試用 HEMiDEMI 發佈網摘。目前正在嘗試用哪種方式來做網摘比較便利。:P)

自從第一次看到 Nintendo 新一代主機的搖桿操作方式,就對於這一台主機相當感興趣。而目前輪廓逐漸清楚,更是讓人期待上市的日期與售價。我想,這次Nintendo 的確有機會達到他們的新目標—「擴大遊戲人口」。

  • 任天堂(Nintendo)新一代的遊戲主機,目前正式命名為Wii(取其諧音we,有「我們一起玩樂」之意),的官方網站。在這個網站裡可以看到Wii的設計哲學、這台主機當中最特別的部分—遊戲搖桿的介紹、還有關於這台主機的軟硬體介紹。
  • Wikipedia當中對於Wii的解釋。
  • 這篇文章是任天堂社長岩田在2006 E3中的演講翻譯全文。從這篇文章當中,任天堂社長從公司的新目標「擴大遊戲人口」裊裊道來,然後說明該如何實現。接著提到了遊戲業界發展方向的盲點,並且說明任天堂從Nintendo DS 開始,一直到現在即將推出的 Wii ,會以什麼方式改進、創新。從其中可以發覺某些日本精神的存在,令人相當感動。
  • 傅瑞德看完Wii宣傳短片的看法與聯想,跟我的想法有某部分的重疊。
    不過對於文中提到:
    「順道一提,我懷疑影片中的部份繪圖設計(例如棒球遊戲的畫面和人物)為了保密、或是因為尚未開發完成,用的都是比較粗糙的臨時測試版本;正式版本應該會好很多才對。」
    我覺得是,目前Nitendo已經放棄拼效能這件事情,所以,也許實際的版本就會如我們現在所看到的版本一樣。
  • 一些關於 Wii 的照片。
  • 引述 :『Wiimote 手把的設計可說是巧奪天工了,不過遊戲軟體開發商還需要在遊戲和硬體的配適更加努力,讓人、手把和遊戲之間,有最密切的配合。』
    Wii 的搖桿— Wiimote 的試玩心得。

訪客

同日回顧

2004:

引用

本篇文章的引用網址:
http://www.oui-blog.com/cgi-bin/mt/mt-ping.cgi/14374
如要轉載、引用,請看這邊

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